返回第658章 虚实由心,而非由界  一刀斩斩斩首页

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赛丶宠物流坐骑赛跑等娱乐赛事。

翻阅完这项娱乐赛事的相关资料,小小法师顿时来了灵感。

觉得这是一个绝佳的创意。

当前空跃丶御风双命魂被收容,玩家刚刚解锁全新的位移与御风能力,正是对高速赶路丶空间穿梭最感兴趣的阶段。

徒步大赛的核心玩法,恰好契合当前版本热点。

他完全可以打造一个空跃大赛。

在徒步大赛的基础上,再增加一系列设定。

初步构想成型,小小法师的思绪铺开,细节被一点点打磨完善。

首先是赛事选址。

起点他原本想设在灵息主城,但想到潜在的风险,最终还是考虑将大赛起点定在灵息城邦西北侧的琉璃湖畔,那里视野通透,可以容纳大量玩家同时参与。

赛事终点,可以选在幻花平原往北方向的断云古隘。

两地相隔近万里疆域,中途横跨平原丶山林丶河谷丶荒丘丶死亡荒野等多重复杂地形,可以满足玩家的观赏体验。

然后是核心赛事规则。

为了贴合空跃命魂的专属特性,这次大赛可以进行一系列限制。

比如参赛玩家全程禁止使用任何载具丶传送阵丶命魂位移等一切赶路手段,徒步和空跃命魂是唯一的赶路手段。

其次,战斗类命魂特性只有在遇到怪物时可以使用。

全程要求参赛玩家公开直播,实时留痕参赛全过程。

杜绝作弊违规行为,保证赛事绝对公平。

思绪到了这里,小小法师心中有了一个全新的构想。

如果只是单纯比拚谁能使用空跃先到达终点,似乎少了趣味性。

普通玩家大概率全程瞎跳,看运气决定胜负,赛事观赏性大打折扣。

单纯竞速也无法解决当前全体玩家的核心痛点:空跃定位不准。

他想到了一个创新机制:赛程打卡。

可以在起点琉璃湖泊至终点断云古隘的万里路途之间,均匀布设一百个打卡节点。

所有参赛玩家必须按照节点顺序,依次空跃抵达,逐一打卡。

只有全部完成一百个点位打卡,最终抵达终点,才算完赛。

这个设定削弱了「运气」的重要性。

让玩家每一次跳跃都需要仔细思考。

整场赛事的过程,肯定会出现有人跳远了,再折返回来————期间得来回折腾。

参赛玩家的试错懊恼画面,可以提高观赏性。

而对参赛玩家而言,这也是一场高强度的实战特训。

在娱乐竞赛中打磨空跃手感,通过体感吃透空间逻辑,练熟能量输出的配比。

或许这一场赛事结束,就能诞生不少初步掌握空跃的玩家。

这么看来,这场赛事也算是为玩家阵营进行了一轮特训。

顺应了玩家的娱乐需求,还解决了当前空跃普及的大难题。

这样一来,格局不就打开了。

最后,为引爆流量让更多玩家参与,最好是能在论坛成为热点话题,他打算给第一届空跃大赛设置一个超高规格的奖励体系。

以灵息族如今的产能,他完全有

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