第669章 连契军团,万法共鸣 一刀斩斩斩
越多。对大部分内容创作者而言,新功能上线的第一时间是抢占流量、收割热度的最佳窗口期。
谁先发测评攻略,谁就能在热点话题中提前锁定流量。
但极致追求产出速度的代价便是内容的粗糙片面。
普遍只停留在对连契规则最表层的基础理解,对深层的联动逻辑难有独到见解。
看似百花齐放的海量测评帖,实则大部分是浮于表面的浅层结论。
根本无法给玩家提供全面的参考价值。
所以优秀的攻略帖,总能在这个阶段随着时间发酵,脱颖而出。
例如,始终注重帖子质量的“黑夜将至”测评帖。
【连契解读,军团流迎来史诗级加强,未来战阵体系将不再是高强度战争唯一的选择。】
发帖人:黑夜将至。
内容:
老乡们,我又来啦。
经过3小时的详细测评,先来一版先行解读。
首先,对风月枕边人和这局时长五分钟的遭遇默哀一秒钟,这两个玩家有点惨,被读书这小子狠狠坑了一把,哈哈哈。
接下来进入正题。
正如标题所言,连契功能的出现,给我们玩家阵营带来了一套颠覆传统战争玩法的全新模式。先说说什么是传统战争。
现阶段各大公会、顶尖战团打高强度的对外战争时,打法基本固化,全都得祭出战阵法相,依靠层层叠加的融合力量获得与敌人正面抗衡的战力,这也是过去玩家手里唯一能正面硬撼半神境强敌的核心手段。但连契的出现,给了我们一条全新的道路:军团合众体系。
这里先介绍一下连契的领地特性。
搭建“连契”架构后,可为架构内所有成员提供属性增幅、伤害同摊、伤害共鸣的效果。
玩家前往帝冢村的连契功能建筑处,就能仿照创建公会的流程搭建专属连契组织,发出邀约吸纳其他玩家入队,全队成员自动绑定连契状态,系统同步生成专属亲密度数值。
这里要划一个重点:亲密度是整套连契玩法的核心。
同组织成员整体亲密度越高,全队、全团拿到的综合加成越高。
举例:一支3人连契小队,全队总亲密度300点,人均100点时即可解锁连契的第一阶加成,全员固定5的全属性增幅,这时队伍新增一名陌生新人,总亲密度将被稀释至120点,一阶增益直接失效。连契框架里的玩家基数越小,新人入队带来的亲密度稀释幅度越夸张。
反过来连契框架里的在册玩家越多,新增成员对总亲密度的拉低幅度就越小。
详细的分段阈值,我整理在附表里,大家看图一目了然(附件:表格图)。
接下来说说属性加成之外,连契最亮眼的联动特性。
这里分为三个部分:属性叠加、伤害分摊、攻伐增幅。
属性叠加和伤害分摊可以一起计算,原理很简单,假设三个建立连契的玩家中有一人受伤,他的防御判定是按全员平均防御系数进行计算,然后再将伤害分摊给全团成员。
攻伐增幅非常有意思。
假设战争状态下指挥下达指令:法团释放墨焰攻击x坐标。
当火球生
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