第680章 你们就是这么对待死者的? 一刀斩斩斩
阵营的狩猎收益分成固定为37分。
他抽取三成作为税收,用于更新玩家体系,剩余七成尽数归玩家个人丶团队所有。
而征战空间的收益规则,大幅向玩家倾斜。
所有狩猎和资源产出,玩家可直接留存85的收益,他仅抽取15的税收。
但这部分收益,他自然不能亏了。
缺少的部分,改为从复活费用中抽取。
例如,玩家a需要支付50点加速复活的费用,现在却需要支付150点复活费用。
多出的两倍费用,便是他补齐收益差额的隐性税收。
但这套复活税费的抽取逻辑没有固定标准,最终怎么给握在玩家自己手里。
因为有能力的玩家可以数天不死,甚至是数月不死。
正常情况下,这种偶尔才能抽一次的税费根本无法补全15的常驻税收缺口。
所以,征战空间的复活税率必须拉高溢价。
一次便抽取两倍的税收利润。
想要规避死亡税,玩家只能靠自身实力去争取。
这套取舍机制,看似压榨,实则也是给了所有亡者玩家一条远超生者世界的高速成长路径。
能不死,便无税。
能少死,便少亏。
他主动让利放弃的收益差额,最终都会从玩家每一次的天价复活费用中成倍补齐。
高收益是给他们开荒拓路的底气,高代价是压在他们肩头的枷锁。
一松一紧,一予一罚,打造出了一个完全不同于生者世界的全新玩家阵营体系。
未来,生者与亡者这两个并行的玩家阵营会迎来融合归一。
但融合时该选择哪个方案,他尚未敲定。
从当前观测的发展态势分析,他暂时更倾向于保留生者版本的设定。
自由,或许是玩家阵营最珍贵的成长底色。
生者世界宽松的复活代价,看似纵容散漫,却保留了玩家最原始的创造力。
无拘无束的生存环境,让他们敢于试错,孤身闯绝境,甚至是以弱搏强。
最大限度释放了玩家的探索潜能。
让每一个玩家都拥有随心所欲走出专属「势」道的机会。
反观亡者体系,团结丶自律丶抱团,换来的是凝聚力,却也彻底扼杀了随性冒险。
二者对比。
秩序下的亡者体系,对战争的适应力更强,愿意共同努力攻克挑战难关。
自由体系下的玩家,适合演化无限丶叠代新生。
两条路各有优劣,各有千秋。
究竟是用严苛规则统一所有玩家,还是开放自由,他心中暂时没有一个定论。
或许,未来他会将两个方案都交给玩家,让玩家自由抉择。
想加快复活的时候可以选择支付额外费用。
想要节省祭力,便选择在小黑屋等待一小时冷却。
将最近外部信息全部消化后,祁胜的视线投向玩家论坛。
无数帖子飞速滚动,开荒求助丶资源求购丶战术讨论丶命魂攻略丶探索见闻————无数信息快速划过。
这时,一则帖子引起了祁胜的关注。
章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!