返回第556章 如何复活恐龙  花啊肥首页

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一条腿的骨骼,然后模拟运动,能不能完成?”

“别说一条,两条都没问题。”斯皮尔伯格答道,“模型工程师足够完成这些工作。”

“很好,关键的运动姿态解决了,我们再根据定格动画,给它加上侧倾、尾巴摆动,是不是运动基本就结束了?”

“你是说……”

斯皮尔伯格忽然有点懂了。

钟山点点头,“定格动画完成姿态塑造、木偶师制作骨架结构,通过轴向动作捕捉完成动作姿态,最后再叠加到一个3d模型上,恐龙不就动起来了吗?”

“同时再结合机械部件配合,整个恐龙从细微动作到运动感就完整呈现出来了,到时候再搭配上声光效果,足以实现真实的视听体验。”

说完了霸王龙,钟山继续补充,“对于中小型恐龙,直接由皮套演员和机械设备共同完成塑造,然后用cgi技术完成恐龙牙齿、舌头、眼睛这些面部动作的调整,这样一来,整个恐龙就真的活过来了!”

说罢,他看向卢卡斯,“乔治,你分析一下这样的可行性有多高?”

钟山这个办法,可以说在动作捕捉技术极度不完善的时代,走出了一条兼具流程简化和拟真感的道路。

卢卡斯思考良久,重重地点点头,“确实可行,非常有希望实现!”

虽然钟山的思路看起来绕了一大圈,但是不可否认,每个环节都变成了成熟的工业产出。

而且由于流程的大幅精简,甚至还节省了非常多的算力。

此刻最兴奋的是斯皮尔伯格,他像一个小孩一样高兴地手舞足蹈,兴奋了半天,才又问道,“这样的话,是不是那种恐龙群的动作依然没法实现?”

钟山建议道,“近景就按刚才的思路做,远景还是靠定格动画吧,有时候最原始的绘画反而是最不容易有破绽的。还是那句话——”

“——愚弄观众的最佳方式是不要过分依赖单一的技巧。”

斯皮尔伯格此刻已经学会抢答了。

三个人哈哈大笑,虽然还没有任何实物,但是凭借这个思路,《侏罗纪公园》在拍摄上的难点几乎全都解决掉了。

作为一个惊悚片大师,擅长使用机械模型的导演,剩下的工作斯皮尔伯格要是还做不出来,那就真的可以自刎归天了。

定下计划,几个人说干就干。

模型工作室和定格动画工作室最优秀的人手很快集中在一起,一个围绕着如何通过“拼凑”实现恐龙拟真的流程飞快地运转起来。

不过这种特技电影的完善并非一朝一夕的工作,哪怕思路理顺了,也至少需要一两年的工期。

斯皮尔伯格目前的计划是赶上明年的圣诞档期,也就是说整个制作加拍摄周期足足有一年半以上。

听说钟山解决了《侏罗纪公园》的难点,环球也没含糊,直接增加了一份附加条款,分给了钟山1的周边收入。

虽然看起来不多,但钟山却知道这份合同的价值比自己的版权和剧本收入可要值钱多了。

要知道《侏罗纪公园》可是单单票房一项就接近10亿美元的影史第一吸金巨兽。

由这部电影掀起的恐龙热潮创造的模型、玩具收入远比票房要高。

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