返回第99章 捍卫物理学的反抗  木也马首页

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余弦看了一眼手机屏幕上的时间,已经是上午十一点多了。

“时间差不多了,快到中午了。”余弦收起手机,转头对史作舟说道:

“咱们下午还有课,得赶紧回学校去了。”

两人和杨依依道了别,推开防盗门,走出了公寓楼。

外面天色阴沉得可怕,乌云翻滚,像是块巨大的黑幕,压在江城上空。

天际时不时划过一道闪电,紧接着便是沉闷的雷声。

两人撑着伞,深一脚浅一脚地走在回学校的路上。

豆大的雨点劈里啪啦砸在伞面上,冷风吹得雨伞东倒西歪,余弦紧了紧身上的外套。

看日历才发现,前天是小雪,冬天悄悄到了。

“老余,我刚才仔细琢磨了一下。”史作舟大声压过雨声,对身旁的余弦说道:

“咱们的第一个游戏,体量可以不大,但一定要做得精彩、玩法必须足够抓人,这样才能一炮而红。把咱们的品牌和名号打出去,以后再出新游戏,就不愁没人来了。”

“你想好要做个什么样的了吗?”余弦侧头问道。

“既然现在的机制,是只要没人在,就会“删档’刷新重置,那这个游戏就得让玩家一次性玩通关,不能依赖长线存档。”史作舟避开一个深水坑,继续道:

“而且,咱们现在把梦境时间和现实时间锁定在一比一,那整个游戏流程的长度,就不能超过一次常规睡眠的时长。满打满算,比如卡在4个小时的体量,这就是一局游戏的极限寿命。”

说到这里,史作舟忽然转过头,有些不解地看着余弦:

“不过老余啊,你觉得咱们真的有必要,把梦境的时间比例,限制得那么死吗?”

“什么意思?”

“我理解你们之前说的,定下1比1的比例,是为了解决“源头记忆混淆’那个分不清现实和梦境的问题。”史作舟商量着说道:

“但我们能不能稍微控制一下?不用搞什么10比1那么夸张,咱们就调成2比1,或者3比1。这样玩家在梦里就能有更长的体验时间,可以做更复杂的游戏。虽然时间拉长了,但只要比例别太夸张,梦里记忆的权重,依然还是远比不上现实记忆的厚度呀。”

余弦脚下的步子顿了一下,他转过头,看着史作舟:

“短期来看,你说得没错。但如果你把它拉长到,一个以“月’甚至“年’为单位的时间尺度上呢?”“那咋了?”史作舟不解道。

“这是个简单的数学问题,你肯定明白,日积月累下来,梦境记忆累积的速率,永远大于现实记忆累积的速率。在坐标系里,梦境记忆权重增长曲线的斜率,总是比现实的曲线更陡峭。”余弦继续向前走去:“无论这条线的截距,也就是“现实记忆的初始基数’有多大,只要斜率存在差异,这两条代表认知权重的直线,在未来的某一个节点上,必然会相交。”

他摇了摇头,冷声道:

“一旦越过那个临界点,受试者就会彻底分不清哪边是现实,哪边是梦境。这就是为什么,我们必须把比例死死锁在1:1,让它们的斜率完全平行。”

史作舟张了张嘴,最终还是妥协道:

“行吧,四个小时也有

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