返回第110章 引企鹅关注(4k)  地铁摆摊少年首页

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———有点掉价?」

「是啊,民哥!咱部门都是行业最顶尖的程式设计师,写不出这么简单幼稚的代码啊!」主程序老孔紧跟着道。

「如果它能火到《愤怒的小鸟》那个程度呢?」乐爱民反问。

「那也不太可能吧————」孙彬彬摇头,「就算火,感觉也不是咱们该走的路子。跟咱们公司的调性不符吧啊!」

「你们的商业嗅觉还不够灵敏啊!」乐爱民摇了摇头,「未来必将是移动网际网路的时代,而这种经典、易上手的游戏,必定大火!」

他走到白板前,快速写下几个关键词:触屏特性、碎片时间、低门槛、全球市场。

「可————这个真不适合我们团队来做啊?」

「如果我们不做,也可以把它买下来,作为我们未来探索移动端的敲门砖。」

「这————」

会议室内陷入短暂的沉默。

接下来,乐爱民结合自己在国外的观察,将移动趋势、用户习惯、市场空白条分缕析地讲了一遍。

凭藉对行业的深刻理解和权威,他最终说服了将信将疑的团队成员。

大家达成共识:先上报、立项,快速仿制一个类似玩法的游戏试试水,毕竟成本不高,试错代价小。

「彬彬,你接下来重点跟进《fruitnja》在全球主要市场的销量和排名变化,做一份深度的趋势分析报告给我。」乐爱民布置任务。

「明白,民哥!」孙彬彬点头,眼神里也多了些认真。

此时的市场,端游仍是无可争议的王者,市场规模超过300亿,《梦幻西游》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等是绝对的现金奶牛,但增长已显疲态。

——

而相对轻度的页游和轻量级社交游戏开始分走用户时间,比如类似开心农场、抢车位这些。

至于手机游戏,在大多数行业大佬眼里,那还是个屏幕小、性能差、付费难的「玩具」,难登大雅之堂。

但他们又因对「移动网际网路是未来」的焦虑,而不得不做些尝试,探索方向。

像乐爱民这样有过海外经历、密切关注全球动向的人,算是大厂里对移动浪潮感知较早的一批人。

这次美利坚、澳洲度假之行,亲眼看到智能机在年轻人群中的普及速度,更是坚信游戏的下一波浪潮必定在手机上,现在缺的只是方向。

他只是不知道,盯上《fruitnja》这颗水果的,远不止企鹅一家,还有友商。

与此同时,魔都交大门口,红掌工作室的四个人,已经坐上去红桥机场附近酒店的计程车。

四个人里面,除了耿直和郝鹏翔,还有刚刚面试通过的徐友庆和孙晓光。

徐友庆是郝鹏翔的室友,由于是郝鹏翔大力推荐的,直接免试通过了。

——

孙晓光则是杨安康的室友,被耿直说动,辞去了大众点评的实习,加入工作室负责《水果忍者》游戏开发。

他还帮忙牵线,为耿直正在孵化的「」项目挖来了一位大众点评的安卓开发工程师刘勇,年后到位。

计程车上,郝鹏翔忍不住好奇:「耿学长,王老师这次特意约咱们见面

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