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第125章 巨额年终奖,最好的老板!(5)

《水果忍者》在国内正式上线后,几乎一夜之间,火了起来,引发全民狂欢,全方位的火。

游戏圈炸了。

科技圈炸了。

然后是大众媒体、社交媒体、qq空间、贴吧、微博—一全炸了。

很多媒体编辑们连夜爬起来赶稿,键盘敲得里啪啦响,不断有各类分析、

点评文章,一篇篇如潮水般涌出:

《35天40万份,「水果忍者」终于杀回国内!》、《手指上的革命:「水果忍者」重新定义了手游》、《切水果,切出了手游的新纪元》

大众媒体也不甘落后,标题一个比一个夸张、狂野:

《今年春节不打牌,全家老小切水果》、《我终于知道为什么叫「忍者」了》、《一刀下去,切出个未来》

社交平台上,话题一个接一个地冲上热搜:

手残党误入,切水果考验真功夫、我外婆昨天切了500分、切水果治好了我的腱.炎————

qq空间里,满屏都是切水果的最高分截图。你晒450,我晒550,他晒完又被人反超,气得连夜再战。

线下场景则更加魔幻。

在一些城市的同学聚会上,一部手机传遍整张饭桌,一个人切完递给下一个人,像极了小时候一群人围着玩俄罗斯方块机的场景。

有一个护士在网上发了张照片:医院输液室里,一个病人左手挂着吊瓶,右手神情专注地切着水果。配文:「命可以不要,水果必须切。

义乌的老板们嗅觉最灵。

《水果忍者》火起来的第三天,已经有摊位挂出了《水果忍者》的手机壳、

贴纸等周边,甚至有人开始做起了水果定制版恤。

他们根本才不管版不版权的,第一要务是先赚钱。

而最受震动的,其实是哪些在探索手游的大游戏公司们。

在此之前,大多数人对「手游」的理解很简单、很狭隘:把pc游戏缩小,塞进手机屏幕里。

虚拟方向键、简化的操作、移植的玩法。他们觉得,手游就是端游的附庸,且只能做做棋牌、消除、模拟养成类游戏,成不了大气候。

但《水果忍者》的出现,打醒了他们。

很多人这才发现,原来「触屏交互」本身就是一种全新玩法。手指的滑动、

划切、多点触控,这种所见即所得的操作,这些在掌机上根本无法实现的体验,正是手游的护城河。

原来游戏不一定要坐在电脑前玩一两个小时。等公交、上厕所、排队买票,随手掏出来切两把,碎片化的快消娱乐,或许才是手游的核心场景。

最让游戏厂商们眼红的,是付费下载量数据。

在这个「先破解后盗版」成为行业潜规则的时代,《水果忍者》竟然能让这么多用户心甘情愿地付费下载。

这说明什么?

说明只要游戏够好,用户就愿意花钱。说明用心做产品,是有出路的。说明手游市场,或许真的大有可为。

就在《水果忍者》火起来的第4天,某科技媒体上的一篇文章,再次将《水果忍者》推向一个

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