返回第202章 分工  前飞后扑首页

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似有点棘手了呀。

他知道,场景渲染的真实度,是这款抗战题材游戏的核心,若是连这一点都做不到,就算后续剧情、玩法再完善,也无法打动玩家。

“再试一次,”江舟拿起电脑重新调试,“把渲染参数调到最优,分区域进行渲染,哪怕多耗费一些时间,也要找出问题所在,一定要达到我们预期的精度要求!”

“我们已经试了无数次了,”程序组长满脸苦涩,“分区域渲染、降低部分细节、优化数据计算方式,所有能想到的办法,我们都试了,可还是不行。

数据量实在太大,渲染精度始终上不去,再这样下去,恐怕会耽误整体研发进度。”

这下,江舟沉默了,缓缓站起身,走到窗边,望着窗外的车水马龙,眉头紧锁。

他知道,程序组长说的是实话,这个难题,比他们预想的还要棘手。

一旁的李哲也赶了过来,看到屏幕上的渲染效果,脸色也不太好看。

他清楚,若是解决不了这个渲染精度的问题,整个研发项目,都将陷入停滞。

研发部内,所有人都停下了手中的工作,目光齐刷刷地看向江舟。

原本一帆风顺的研发工作,突然遭遇如此棘手的难题,所有人都陷入了困境。

江舟紧紧攥着拳头,心里清楚,这个坎,他们必须迈过去,可面对庞大的数据量和始终不达标的渲染精度,他一时之间,也没有头绪。

后面两天,研发部一直在处理这个问题。

办公室内,江舟站在窗边,眉头拧成一团,指尖无意识地敲击着玻璃,脑海里反复回想程序组长说的话,却始终找不到破解渲染难题的头绪。

李哲在一旁来回踱步,神色焦灼,时不时看向电脑屏幕上模糊的渲染画面,满心无奈。

程序组的成员们也都垂头丧气,有人趴在键盘上,一脸疲惫,有人对着屏幕反复调试参数,眼神里满是挫败。

他们已经连续熬了两个通宵,试过所有能想到的办法,可渲染精度依旧达不到要求,庞大的数据量就像一座无法逾越的大山,挡在了所有人面前。

“江总,真的没办法了吗?”一名年轻的开发人员抬起布满血丝的眼睛,“我们已经把渲染参数调到极致,分区域渲染、优化数据计算,甚至关掉了其他所有后台程序,可还是不行,每次渲染到关键节点就卡顿崩溃,就算勉强完成,细节也还是模糊不清。”

江舟缓缓转过身,看着团队成员们疲惫又无助的模样,心里满是愧疚:“对不起,是我太急功近利了,一味追求极致真实,却忽略了数据量带来的算力压力。

再给我一点时间,我再想想办法,实在不行,我们就联系业内顶尖的算力公司,看看能不能解决。”

可他心里清楚,顶尖算力公司的服务费用高昂,而且对接流程繁琐,就算能谈成,也会耽误大量研发时间,甚至可能超出预算。

就在众人一筹莫展、陷入绝望之际,研发部的大门被轻轻推开,秦悦带着两名专项组的成员走了进来。

她身着干练的职业套装,神色清冷,目光快速扫过研发部内的众人,一眼就察觉到了不对劲。

往日里忙碌有序、充满干劲的研发部,此刻却死气沉沉,每

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