第152章 动画开播预告(4K) 惊天大鹿头
类似的前车之鉴,在a—2自己的作品里就有
」
「还真是,剑艺在线第三季,原作粉全在吹,动画刚出pv的时候也都在开香槟,结果真出来就是一坨」
「你别说,我感觉艾丽娅的预言跟剑艺在线第三季原作真的是风格很接近的作品难道说
」
「不会吧?」
这里说的剑艺在线,是指由川原石立创作的热门轻小说。
这部小说在很多年前,以当时颇为新鲜的「虚拟实境网游」「无法登出的游戏」等为主题,获得了相当的人气。
接着在后续由a2—piure推出动画化以后,更是彻底爆火。
接连推出了很多相关衍生作品。
一时间,成为了全世界最热门的二次元ip之一。
原作者在后续创作的「爱丽丝篇」也被认为是其改变风格、突破自己的一部佳作,在原作粉丝中获得了很高的人气。
很多原作粉丝当时都期待着,这部与前两部风格上截然不同的作品能够被动画化,再续动画前两季的辉煌。
然而
最后的结果却不尽人意。
到底为什么失败,事到如今众说纷纭。
有说原作本来就垃圾的,是原作粉过誉的。
也有说是动画组改编有问题,原作没问题的。
两边当时各执一词,都快打起来了。
但是比较客观中立的说法应该是
首先,原作这个篇章确实有点高开低走,收尾的部分处理有些粗糙,毒点不少。
这也是成为了很多人攻击原作,说「原作本来就垃圾」的论据。
但是,其次,动画组的改编也确实有问题。
而问题主要是出在改编节奏上面的。
原作在这个篇章前期,是相当慢节奏的。
就是慢悠悠的铺垫背景,铺垫日常,写一些可有可无的东西。
等这些东西写的够多了以后,再通过一个节点将这些情绪全部引爆。
这些内容以文字化的形式呈现是很自然,甚至可以说是「回归基本功」的一种写法。
川原石立在写这个篇章的时候选择这种手法,想必也是想要在创作技法上挑战一下自己,想要写点和以前不一样的东西。
而最后小说的风评很高,也能证明他做的不错。
然而
当这种模式改编成动画以后,就会遇到一个问题
篇幅这一块,怎么办?
你小说里能洋洋洒洒水几十万字的日常,那动画也这么改吗?
而且小说里的很多心理描写、环境描写、人物对话,放到动画里就是有点不好处理的。
这就导致,对这种类型的小说原作进行改编的时候,节奏是一定需要有比较大的变化了。
但是,怎么改呢?
是直接大量跳过这些枯燥情节的话
肯定是不行。
因为剑艺在线第三季就是这么改编的。
直接把大量原作的日常桥段给跳过,只改写关键情节。
结果在只看过动画的观众来看,就是「完全的流水帐,一
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