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第272章 分析分析为什么这么火

d以及d配套的游戏在日本发售之后,日本玩家,当然也玩到了这些游戏。

十六位主机带来的变革是无法用语言形容的,无论是画面还是音声,各种性能流畅度都不是过去能够相提并论的。

在任天堂的游戏开发部,宫本茂带着部门员工试玩了整套游戏。

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「诸君。」

宫本茂也学某人的习惯,扯来一块白板,边写边讲。

「做游戏的人一定要玩游戏,这是永远不能改变的想法。现在阿特拉斯推出的这两款游戏在海外非常火热,这其中的原因,全部都藏在游戏里了。」

「索尼克作为续作,本身就有一定的关注度,因此只要在维持一代风格的情况下推陈出新,确保不进行颠覆性的改编,就能够做到稳定输出。」

「所以我们的重点在于,合金弹头。这是一款没有任何先例的游戏,甚至没有和阿特拉斯过去的风格一样,推出相关的动画或者其他电影产品。但是这么一款游戏,偏偏就是在海外红火起来。这其中的原因,才是需要我们去深究的。诸君可以畅所欲言,说说自己的想法。」

他随手一指某个员工。

「大岛君,你说。」

「是,部长。」大岛站起身:「我认为是游戏做了一个良好的双人模式,双方能够产生一定的配合,而不是单纯的你打你我打我,这一点上,相当于在魂斗罗的地图设计上做出了改革,比如最初的关卡中,两个人如果都走地面或者都走房檐,就会遇到另一面的危险。」

「但如果两个人一个走地面,一个走房檐,就会最大化的解决拦路的敌人,从而确保自己不遇到更多的危险,而类似于这种的隐形配合,在游戏中比比皆是,可以这样说,这款游戏就是为了双人合作而推出的游戏。」

宫本茂微微颔首:「有些正确,但是还不够。锅岛,你说。」

锅岛站起来:「除了画面和音乐这样老生常谈的问题,我认为是更加精妙的怪物设计。游戏中无论是那个人工开动的堡垒还是其他相遇的角色,甚至是摩登将军,所有的怪物设计,明显都是经过一系列的考量,在游戏中能够给玩家恰到好处的压力,又不至于让人放弃继续游玩下去的打算。」

宫本茂同样点头。

「对了,还是还不够对。」

他接连问了几人,大家都有自己的想法。

除了音声画面的成功之外,还有游戏中的细节,操作的手感等等。

等大家看起来似乎没什么话要说了,宫本茂方才画了个圈,将最核心的一点圈起来。

「受众!这才是最紧要的。这款游戏在我们日本,销量虽然也还可以,却没有美国那边那么奇迹。在我看来,核心就在于,阿特拉斯制作这款游戏的时候,是直接瞄准了北美用户作为自标群体的,而游戏中每一个设计,都是为了贴近北美用户的习惯和喜好而进行的。」

「角色夸张的表情,漫画式的分镜,看起来很复杂实际上却很简单的王道剧情,角色,敌兵,甚至是摩登将军这个独裁者的形象。」

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