第288章 解析游戏,组建技术开发部 涿鹿中原
「而最重要的一点就是游戏体验—处决好用,却不能时常用,增强游玩快感的同时,其实处决也是在摧毁战斗的流畅性。所以我们只在bo战中设立了处决模式,而且往往用作收尾。」
「我对这款游戏的定位就是—高速动作游戏。」
「我们不需要复杂的解谜,不需要那么多清版的流程,战斗中各种技能会产生配合,可以让玩家打出连段、压制,如同格斗游戏一般的效果。一切都以快速战斗快速通关为核心目的去进行设计。也就是所谓的高速动作游戏」。」
这也是为什幺小林彻接手了吉泽秀雄的烂摊子以后,对游戏框架做出了修改的原因。
难度不是放在怪物数值上,而是放在关卡设计上。
而同时,也要确保游戏中战斗的流畅和爽快。
这是忍龙3d化后的思路,事实证明效果绝佳,在舍弃了乱七八糟的解谜以后,游戏便大大流畅。
包括鬼泣、猎天使魔女在内的动作游戏,其实都是极大的弱化了解谜内容,就算有,也只是单纯搬运某物品到某地,或者在特定时间击破特定怪物等等。
而战神则代表另一个系列的动作游戏,除了砍怪之外还要解谜,而且解谜内容往往还很费脑子。
授课完毕,小林彻心满意足。
吉泽秀雄忽然擡手。
社长,我还有最后一个问题,我们应该如何设定红叶的结局?」
「不重要。」小林彻耸肩:「如果你真要在意这个结果去回应玩家,那么这个角色就不再重要了。你可以在制作二代的时候,设定官方结局是红叶活下来了,但是你不可以现在就告诉玩家红叶没死。如果一款游戏有多个结局,那你就应该放任玩家自己去选择自己的结局。续作可以用来指定结局,但是在续作推出之前,是不可以表态的。」
至于这么做,原因就很简单了。
如果官方直接指定结局,那么多结局的设定就没有必要了。
看吉泽秀雄等若有所思的样子,小林彻随意摆了摆手。
「都忙去吧,该放假放假,该休息休息。对了,岩田君怎么没在?」
中裕司应声:「岩田聪去任天堂那边商谈之前的卡带压缩晶片了。我们发行三国志的时候用了不少,所以需要重新采购。他下午应该会回来。」
小林彻点头:「等岩田聪回来让他来办公室一趟。」
安顿完毕,小林彻回办公室。
这个月的销售报告,已经经由爱花之手整理出来了。
其他游戏的收入和卡普空、光荣方面的收益姑且不论。
仅以《忍者龙剑传》而论。
过去接近一个月的时间里,忍者龙剑传在日本的销量,成功突破一百万张。
d卡带平均都在五六千日元,而忍龙的卡带,售价是6500円。
除去各种生产成本物流成本营销等等一切成本后计算净利润,则单张卡带的收入在1700円左右。
也就是,十七亿日圆。
小林彻点着桌面,心里思索。
现在委托万代生产卡带,需要给万代大量的额外费用,也会极大的占用阿特拉斯的流动资金。
如果全部改成
章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!