返回第264章 宫奇英正在传授坑人经验  月下蓬莱姬首页

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“头衔”彩虹角喃喃自语“妙啊。”

“但精神上的奖励不能当饭吃。”史莱姆说道:“最终还是要回归物质。”

宫奇英笑了笑,又接着说道:“没错,精神奖励是调味剂,所起到的作用无非是激起冒险者的热情,真正的大头还是物质。”

“好吧”山楂串露出了失望的表情。

见状,宫奇英突然拍了拍他的身子,说道:“但我可以教你点别的。”

“什么啊?”

“一种召唤奖励所需的精神力不变,但是能收获更多精神力的办法。”

他在面前摆出了三只酒杯,说道:“假设你面前的是要给冒险者提供的三个宝箱,你该怎么设置?”

“不就是魔法卷轴,金银珠宝,武器装备之类的吗,如果一次性给冒险者三个宝箱的话,那么也只能给些普通的东西。”山楂串动了动身子“我的地下城里面还真有这种设计。”

“我告诉你一个办法,把三个宝箱中的普通物品结合起来,用它们的综合精神力制造更稀有的道具,一定得是那种冒险者看了会欢呼的道具,然后随机放在一个箱子里。”

“那另外两个箱子怎么办?”其他人也不解地问道“直接是空的?”

山楂串却是若有所思。

宫奇英微微一笑,开口道:“放炎爆术啊。”

“啊?”

“炎爆术,炸弹,宝箱怪,通通都可以放!”

宫奇英趁热打铁,接着说道:

“除了这些我这还有最经典的设置,斜坡长廊大铁球,狭小空间双头目,开阔地带上毒池,城堡拐角塞老六。”

这,这么押韵的吗?给人们说的一愣一愣的。

“还可以来个塌陷陷阱,第一次走过去的时候不会触发,但是返回的时候才会掉下去,底下放一群野狗!”

宫奇英喋喋不休,将他认为的最基础的陷阱讲了出来,这些东西就算他不讲,有心人打听一下也能学会。

但他能讲解这些陷阱最好的触发时机,最应该放在什么路段,最好给什么奖励。

这一番谈话下来,诸位城主都露出一脸“这波学到真东西”了的表情,尤其是山楂串,看起来快要顿悟了似的。

提前为即将进入他们地下城的冒险者默哀一秒。

“还有真正的干货,你们知道三角形吗?”宫奇英突然说道。

“三角形?知道啊,那又怎么了?”

“在设计地下城的时候,就可以把三角形应用进去。”

宫奇英讲述了名为三角形法则的东西。

简单来说,就是设计地形起伏时设计成三角形的样子,在攀登三角形的过程中会产生路线分歧,冒险者自行决定该走哪里。

而随着不断的攀登高峰,三角形两侧原本被遮挡住的事物逐渐显露,自然而然让冒险者产生新的动机。

而三角形顶端对人的吸引力最强,在那里设置特别的东西能够大幅激发冒险者的热情。

不断设置新的三角形,不断产生新东西,不断刺激冒险者的精神。

此事在任天堂游戏设计整合书中亦有记载。

这才是真正的设计干货,比陷阱的设计还有用

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