第203章 今日宜捡漏 爱情不太顺
分导演拍动作戏,要么靠武术指导硬扛,要么靠后期剪辑遮丑。
真正能像好莱坞那样把复杂动作场景拆解成精确到秒的工业流程的,少之又少。
白时温想了想,说:
“好莱坞现在拍这种戏,会用动态预演。”
“就是用3d建模把整个场景先搭出来。墙在哪、柱子在哪、吧台在哪、楼梯在哪,全部按实际比例建。”
“然后把所有角色的动线、群演的逃跑路线、摄影机的移动轨迹、灯光节奏,全都放进去模拟一遍。”
“到时候所有人照着模拟好的落位走就行。”
白正勋听完眼睛亮了一下。
然后又暗了。
“我知道那玩意好用,奉导拍《雪国列车》的时候就用了。”
“但那东西按秒算钱。”
“你去问问dexterstudios(《与神同行》特效团队)的报价,光算cg预演的话,一分钟报价就能让我心肌梗死。”
“更何况我们这片子题材敏感。cg公司也怕沾上政治麻烦,万一青瓦台那边打招呼让他们不要接……”
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他没往下说。
但白时温听懂了。
问题不只是钱和档期。
还有政治风险。
韩国的文化产业从来不是真空运行的。
一部影射青瓦台的电影,从剧本阶段就可能被列入某个不公开的“关注名单”。
白时温想了想,然后拿出手机。
“我打个电话问问。”
“问谁?”
白时温没回答,已经拨出去了。
电话响了三声,对面接了。
“白老板?”
延相昊的声音听起来像刚从片场出来,背景里有人在喊什么。
“延导演,打扰了。”
“没事,怎么了?”
白时温没有寒暄。
“你《釜山行》车厢里那些丧尸群戏,是怎么做预演的?找的dexter?”
电话那头笑了一声。
“dexter?我们哪有那个预算。”
“那你们怎么解决的?”
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“我找游戏公司做的。”
“游戏?”
“对。现在的游戏引擎,比如虚幻引擎,做场景建模和实时渲染非常快。你找个懂游戏引擎的团队,把你想要的场景在引擎里搭出来,人物动作用现成的游戏骨骼资产套上去跑,走位、光影全都能实时模拟。”
延相昊顿了一下。
“人物模型可能看起来有点像方块人,不像电影特效公司做的那么精细。但走位和镜头运动的精度完全够用。而且最重要的——”
“便宜?”
“连dexter报价的十分之一都不到。”
白正勋在旁边竖起了耳朵。
他虽然听不太清电话里的内容,但“十分之一”这四个字他听得很清楚。
白时温问:
“有推荐的公司吗?”
延相昊想了想:
“板桥那
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