第555章 愚弄观众的最佳方式 花啊肥
,机械再灵活,也不可能做到完全的真实感的,可一旦观众们能看出机械感或者迟钝感,我们可就彻底失败了。”
实际上他拍《et外星人》时就遇到过这个问题。
当时耗费了150万美元打造的et是一个实打实的机械模型,拥有八十五个关节,可以模拟多种动作。
但是一个模型就需要十几个人同时操作,即便训练得完善,这个模型依旧存在不够拟人的问题。
et还可以推说是外星人的动作特点,可恐龙怎么办,在大众的心中,恐龙是猛兽,活动起来冲击力是很强的。
钟山看着苦恼的斯皮尔伯格,试探道,“那你为什么不用cgi动画呢?”
“cgi?得了吧!”
斯皮尔伯格不敢置信,“你真的相信那玩意儿?”
钟山不解,“为什么不?3d动画肯定是未来电影最重要的特效方式。”
“噢,我感觉你跟我的一个朋友很有共同话题,他叫乔治·卢卡斯。”
斯皮尔伯格摊手,“现在的cgi太假了,观众可以明显地分辨出来,这样不行。”
钟山反驳道,“那你怎么拍摄上千条恐龙运动的场景?全做模型?”
“那就去掉它,或者用其他的表现形式,总之不行!”
俩人仿佛争论了几句,直到钟山无意识地看到桌上的日历牌,才忽然明白自己的问题所在。
他把《侏罗纪公园》过早地带到了这个世界,显然如今的技术力和1992、1993年还有一点点区别。
斯皮尔伯格不接受cgi技术似乎有点不可理喻,因为他一直很倚重先进的电影技术,甚至可以说是个技术先驱,他的几部创下票房纪录的影片都是靠特技效果闻名于世。
但回到1989年这个时间点上,如今3d动画计算还远不如后世那样完善拟真。
要知道动画大佬皮克斯今年才刚刚完成他们的短篇《锡铁小兵》,任何看到这部短片的人都能明白,这样的短片距离《侏罗纪公园》的特效水平有多远。
看着忽然陷入沉思的钟山,斯皮尔伯格感觉自己已经赢下了这场辩论,“你看,我说的没错吧?”
“不不不……”
钟山不打算就这么放弃,他摇摇头。
“史蒂文,我觉得不能轻易抛弃cgi!
“想想吧,如果我们预计做一个两小时的恐龙电影,还只用一种方式去实现特效,其中的运行规律就会非常明显,哪怕再逼真也很容易被观众发现。”
“呃……这……”
看着若有所思的斯皮尔伯格,钟山进一步总结道。
“总之,愚弄观众的最佳方式是不要过分依赖单一的技巧,最好是混杂起来,比如躯干和头颅是机械,肌肉运动是动画,脚步则是皮套人,这样拼合在一起,各种拟真同时出现,绝对让人难以分辨。”
“你说的完全正确!”
斯皮尔伯格点点头,认可这个思路,“可是cgi真的没办法达到我的标准。”
“不要急嘛!”
钟山笑道,“咱们先去看看,说不定有办法呢?”
斯皮尔伯格看钟山依旧不死心,干脆站起身,“那行!我
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