第461章 原料?6K(求月票推荐票求追订) 三十二编
台全新的游戏机,抢在任天堂和世嘉之前填补这个空白,利润空间不会小。
但游戏机只是一个起点。
那批工程师里,有来自雅达利的图形芯片设计师,有来自国家半导体的存储芯片专家,有来自ad的模拟电路高手,还有来自英特尔和德州仪器的资深工程师。
这些人擅长的领域各不相同,如果全部塞进同一个项目组,反而是种浪费。
所以,陈秉文准备把这些人分成几个组。
第一个是游戏机项目组。
组长可以从雅达利的那批人里挑一个资历最深、经验最丰富的来担任。
任务是十八个月内设计一台全新的家用游戏机主机,包括定制图形芯片、音频芯片和主板架构。
第二是个人电脑项目组。
任务是设计一款面向商业用户和家庭用户的个人电脑,兼容ibpc标准,但在成本和性能上做出差异化。
这个项目可以作为游戏机项目的补充,利用相同的芯片设计资源和供应链。
第三个是通信芯片项目组。
任务是设计用于调制解调器和网络设备的通信芯片。
这个方向短期内看不到直接收益,但陈秉文心里清楚,未来的世界一定是联网的,提前布局通信芯片,将来会有大用处。
三个项目组,每个组配备20到40名工程师,再加上技术支持人员和行政人员,整个硬件研发中心的规模大约在60到150人之间。
这个规模,足够支撑未来三到五年内,磐石的半导体产业起步阶段的硬件研发需求。
陈秉文把笔放下,看着纸上的内容,又仔细端详了一会儿。
游戏机项目组是核心,必须优先保证资源。
个人电脑项目组可以作为第二优先级,跟游戏机共享部分技术和供应链。通信芯片初期规模可以小一些,等技术积累到一定程度再扩大。
做好了规划,他拿起电话,拨了霍建宁的内线。
“建宁,你过来一下。”
霍建宁很快出现在门口。
“陈生,什么事?”
陈秉文把笔记本推到他面前,“这是我初步规划的三个研发方向。
等那批美国工程师到了之后,按他们的技术背景分配到这三个项目组里。”
霍建宁拿起纸,仔细看了一遍,正色道:“游戏机、个人电脑、通信芯片。
陈生,这三个方向跨度不小啊。”
“跨度大没关系,只要每个组的方向明确就行。”
陈秉文简单解释道,“眼下这个阶段游戏机组是重中之重,优先配齐人手。
其他两个组可以慢慢搭架子,先把核心骨干定下来,剩下的位置后续再补。”
游戏机这个项目在他脑子里的分量,比霍建宁看到的还要重。
一百多号工程师,每人年薪平均四万美元出头,加上搬迁补贴和海外津贴,一年的薪酬支出就要奔着六百万美元去。
再加上设备采购、实验室搭建、原型机制造,头两年的总投入很可能突破两千万美元。
虽说这笔钱,磐石完全掏得起。
但坐吃山空不是办法。
章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!